Sony stellt Dual-4K-OLED-Mikro-Displays Mixed-Reality-Headset vor

Sony hat in Zusammenarbeit mit Siemens ein Mixed-Reality-Headset für räumliche Inhalte vorgestellt. Das Headset verfügt über zwei Dual-4K-OLED-Mikrodisplays und wird von Qualcomms Snapdragon XR2+ Gen 2-Prozessor betrieben. Es unterstützt die Split-Rendering-Technologie und bietet eine realistische Darstellung von Texturen und Gesichtsausdrücken in Echtzeit. Das Headset enthält außerdem eine räumliche Verfolgung mit sechs Kameras und Sensoren. Es wird mit zwei einzigartigen Controllern geliefert und integriert sich in Siemens' NX Immersive Designer Software. Das Veröffentlichungsdatum und Preisdetails wurden noch nicht bekannt gegeben.

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Sony VR Ankündigung

Sony hat die PS VR2 für Spiele eingeführt und nun ein Mixed-Reality-Headset für die Arbeit angekündigt. In Zusammenarbeit mit Siemens entwickelt, richtet sich dieses Headset an räumliche Content-Ersteller und bedient verschiedene Branchen wie Produktgestaltung und Filmproduktion.

Das Headset verfügt über zwei 1,3-Zoll-OLED-Mikrodisplays mit 4K-Auflösung und einer Abdeckung von 96% DCI-P3. Es wird vom Snapdragon XR2+ Gen 2-Prozessor betrieben. Die Split-Rendering-Funktion ermöglicht eine stabile Bildwiederholrate bei der Darstellung großer 3D-Modelle und bietet eine realistische Darstellung von Texturen und Gesichtsausdrücken in Echtzeit.

Die räumliche Verfolgung wird durch sechs Kameras und Sensoren erreicht, die eine Video-Passthrough-Funktionalität ermöglichen. Dadurch kann das Headset virtuelle Objekte nahtlos in die reale Welt integrieren. Das Headset wird von zwei einzigartigen Controllern begleitet - einem ringförmigen Controller zur Manipulation von 3D-Objekten und einem präzisen Zeiger zur Erstellung und Manipulation virtueller Objekte. Es ist auch kompatibel mit Siemens' NX Immersive Designer Software.

Erweiterte Nutzung und Verfügbarkeit

Sony hat das Headset mit erweiterter Nutzung im Blick und sorgt für Komfort und Ausgewogenheit. Die Vorderseite des Headsets kann hochgeklappt werden, damit Benutzer sich auf die reale Welt konzentrieren können, ohne das Headset abzunehmen. Das XR-Headset von Sony und Siemens wird später in diesem Jahr erhältlich sein, die Preisdetails werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Leserkommentare

Anonym: „Cool, jetzt gibt es sogar mit Sony-Preisen keinen Grund mehr, Vision Pro zu kaufen. Und ich erwarte, dass das Medienerlebnis noch besser sein wird. Außerdem funktioniert dies mit Produkten, die nicht von der faulen Obstfirma hergestellt werden. Gewonnen, gewonnen, gewonnen.“

HyperionBurn: „Was? Meta Quest-Headsets/Oculus-Headsets usw. haben das schon vor Jahren gemacht. Wenn überhaupt, kopiert Apple diese Headset-Hersteller.“

Akinaro: „Ja... da sind wir wieder... Wir haben vor ein paar Jahren in meinem Unternehmen versucht, VR-Headsets für Modellierungszwecke zu verwenden... das nutzloseste, das man sich vorstellen kann, es eignet sich gut für Gelegenheitspräsentationen für Kunden, aber für die Arbeit in der 3D-Modellierung ist es einfach nur nervig, um ein Vielfaches...“