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Google schlug vor, dass Meta sich am Android XR beteiligt, der neuen Softwareplattform für VR-, AR- und MR-Headsets.
Die Einführung von Apple Vision Pro hat zu Überlegungen über die XR-Branche und deren Auswirkungen geführt. Der Voices of VR Podcast hat zwei XR-Insider interviewt, die beide seit über einem Jahrzehnt in der Branche tätig sind.
Google näherte sich Meta an, um bei seiner bevorstehenden XR-Plattform zusammenzuarbeiten, aber Meta lehnte das Angebot ab, laut Berichten. Die Gespräche wurden vom CTO von Meta, Andrew Bosworth, enthüllt, der Google vorwarf, VR in der Vergangenheit nicht zu unterstützen und behauptete, dass Google derjenige sei, der das Ökosystem fragmentieren plane. Bosworth äußerte den Wunsch von Meta, mit Google zusammenzuarbeiten, und kritisierte die restriktiven Bedingungen, die von Google vorgeschlagen wurden. Meta ist jedoch nicht bereit, seine Innovationsfreiheit aufzugeben. Diese Entscheidung erfolgt, nachdem Meta kürzlich eine XR-Zusammenarbeit mit LG gebildet hat und sich darauf konzentriert, sein eigenes Ökosystem aufzubauen.
Meta Quest+ führt einen neuen Spielekatalog ein, der ähnlich wie das Game Pass-Abonnement von Microsoft funktioniert. Benutzer haben Zugriff auf eine rotierende Auswahl an Spielen verschiedener Genres. Darüber hinaus bietet Meta verlockende Angebote für Abonnenten, einschließlich Store-Guthaben und Sonderaktionen.
LG hat eine strategische Zusammenarbeit mit Meta angekündigt, um nächste Generation XR-Geräte zu entwickeln und ein einzigartiges Ökosystem im XR-Bereich zu schaffen. Die Partnerschaft könnte Streaming-Services und Inhaltsmöglichkeiten aus LGs TV-Geschäft umfassen. Es ist nicht das erste Mal, dass Meta mit einem Unternehmen aus der Unterhaltungselektronik zusammenarbeitet, zuvor haben sie bereits mit Samsung, Xiaomi und Lenovo zusammengearbeitet. Es wird spekuliert, dass ein LG-Meta-Headset in der ersten Hälfte des Jahres 2025 veröffentlicht wird.
Sony wird in diesem Jahr PC-VR-Unterstützung für PSVR 2 einführen, aber iVRy arbeitet bereits an einem inoffiziellen SteamVR-Treiber für PSVR 2.
Die OLED-Displays machen mehr als ein Drittel der Komponentenkosten aus.