Werden Dating-Apps Suchtverhalten unterstützt? Klage gegen Tinder, Hinge und Match behauptet dies

Nutzer von Dating-Apps haben eine Klage gegen Tinder, Hinge und andere Match-Dating-Apps eingereicht, in der ihnen vorgeworfen wird, süchtig machende Funktionen zu nutzen, die zwanghaftes Verhalten fördern.

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Die Klage und die Vorwürfe

Am Valentinstag reichten sechs Nutzer von Dating-Apps eine Sammelklage gegen Tinder, Hinge und andere Match-Dating-Apps ein. Sie behaupten, dass diese Plattformen süchtig machende, spielähnliche Funktionen nutzen, um zwanghaftes Verhalten zu fördern.

Laut der Klage nutzen die Apps von Match Funktionen, die Dopamin manipulieren, um die Nutzer zu "Gambler zu machen, die nach psychologischen Belohnungen suchen". Diese angebliche Sucht führt zu teuren Abonnements und ständiger Nutzung, was zum Markterfolg beiträgt.

Match hat die Klage als "lächerlich" abgetan, aber Experten für Online-Dating sind der Meinung, dass sie eine allgemeinere Reaktion auf Apps darstellt, die die menschliche Erfahrung zum Zwecke des Profits gamifizieren und Nutzer manipuliert zurücklassen.

Der Suchteffekt

Autorin Mia Levitin vergleicht Big Tech mit der Tabakindustrie und sagt, dass Smartphones genauso süchtig machen können. Sie behauptet, dass Dating-Apps von Anfang an süchtig machend gestaltet sein könnten und sich dabei von klassischen psychologischen Experimenten inspirieren ließen.

Levitin erklärt, dass Dating-Apps das Belohnungssystem des Gehirns übernehmen und kurzfristige Dopamin-Hits über langfristige Belohnungen priorisieren. Dadurch werden die Nutzer dazu ermutigt, engagiert zu bleiben, ähnlich wie bei einem schnellen Snack.

Die spielähnlichen Elemente in Dating-Apps werden von der Kulturanthropologin Natasha Dow Schüll mit Spielautomaten verglichen. Allerdings ist noch unklar, inwieweit Dating-Apps langfristige romantische Verbindungen verhindern.

Verhalten und Präferenzen beeinflussen

Dating-Apps haben die Möglichkeit, das Verhalten der Benutzer zu beeinflussen und zu verändern, indem sie Techniken aus der Verhaltenswissenschaft nutzen. Dadurch fühlen sich die Benutzer möglicherweise betrogen, wenn diese Plattformen die Interessen der digitalen Unternehmen über ihre eigenen stellen.

Außerdem können Dating-Apps Privilegien reproduzieren, indem sie idealisierte Präferenzen für bestimmte ethnische Gruppen, Altersgruppen und Körpertypen festigen. Dies wird durch den Elo-Algorithmus von Match.com veranschaulicht, der ursprünglich für Wettkampfspiele entwickelt wurde.

Während romantische Liebe im westlichen Kulturkreis schon immer in gewissem Maße spielerisch gestaltet wurde, ist die ständige Verfügbarkeit potenzieller Partner durch Dating-Apps eine vergleichsweise neue Entwicklung. Studien legen nahe, dass Millennials etwa 10 Stunden pro Woche auf Dating-Apps verbringen, ähnlich wie beim zwanghaften Scrollen in sozialen Medien.