Zur räumlichen Berechnung, dem Metaverse, den zurückgelassenen Begriffen und erneuerten Ideen

Erkundung der Entwicklung von Begriffen wie Metaverse und des Aufkommens räumlicher Berechnungen.

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Eine Geschichte von Begriffen und Ideen

In den 1980er und frühen 1990er Jahren wurden verschiedene Begriffe und Ideen eingeführt, um die aufstrebenden Bereiche des Computernetzwerks, der grafischen Benutzeroberflächen und der Spiele zu beschreiben.

Begriffe wie 'Hyperrealität', 'Cyberspace', 'Virtual Reality' und 'Künstliche Realität' wurden zu dieser Zeit von verschiedenen Philosophen, Schriftstellern und Forschern geprägt.

Diese Begriffe sollten die Verschmelzung von Realität und Simulation, die interaktiven digitalen Welten und die immersiven Erfahrungen erfassen, die mit fortschreitender Technologie möglich wurden.

Die Entwicklung und Fluktuation von Begriffen

Als diese Begriffe von Fiktion zu Realität, von Technologie zu Technologie und von einem Bereich zum anderen übergingen, haben sie Veränderungen und Anpassungen durchlaufen.

Einige Begriffe wie 'Cyberspace' und 'Grid' wurden von Popkultur-Referenzen wie dem Film 'Tron' und der Filmreihe 'Matrix' in den Schatten gestellt.

Andere Begriffe wie 'Virtual Reality' und 'Augmented Reality' waren durch ihre Verbindung mit spezifischen Hardware-Technologien begrenzt.

Der Aufstieg des Metaverse

In den letzten Jahren hat der Begriff 'Metaverse', insbesondere durch Unternehmen wie Facebook (jetzt Meta) und Microsoft, an Popularität gewonnen.

Das Metaverse, ein Konzept, das Neal Stephenson in seinem Roman 'Snow Crash' populär gemacht hat, bezieht sich auf eine virtuelle Welt, die verschiedene Realitäten und Technologien umspannt und verbindet.

Obwohl es keine einheitliche Definition des Metaverse gibt, wird es oft mit immersiven, interaktiven digitalen Erfahrungen in Verbindung gebracht, die auf verschiedenen Geräten wie VR, AR, PC und Mobilgeräten zugänglich sind.